Nous rendons nos projets d'animation avec notre ferme de calcul, utilisant plusieurs centaines de serveurs compatibles avec des moteurs CPUs ou GPUs.
Pour nos clients, c'est souvent une partie très mystérieuse de notre processus créatif. Pour nous, c'est souvent la partie la plus longue de notre travail, car elle peut durer de quelques heures à quelques jours. Mais pourquoi ?
Nous utilisons Arnold, un moteur de rendu non biaisé utilisant des techniques avancées de lancé de rayon. Il s'agit de simuler sur ordinateur la façon dont la lumière rebondit à travers nos objets 3D, en fonction des propriétés physiques de leurs matériaux
Simuler le fonctionnement de la lumière et des lentilles dans la vie réelle est très gourmand en ressources, mais c'est ce qui nous permet d'obtenir des résultats photoréalistes.
Selon la complexité des objets et la taille de l'image, le rendu d'une seule image peut prendre de quelques minutes à quelques heures.
Voici un exemple accéléré de ce à quoi ressemble la phase de rendu : beaucoup de cœurs de processeurs calculant de petites parties de l'image.
La ferme de rendu est un terme courant dans la 3D pour décrire un ensemble de serveurs (ordinateurs) sur lesquels la charge de calcul est répartie afin d'accélérer les temps de calcul.
Nos animations sont composées de 25 ou 30 images pour 1 seconde de film, ce qui signifie qu'une animation d'1 minute est composée de 1 800 images à rendre.
Si le rendu d'un projet prend 10 minutes pour une image, il faut 12 jours pour calculer 1 minute d'animation 3D sur une seule machine.
En utilisant une ferme de rendu, nous pouvons distribuer nos rendus sur des centaines de serveurs, ce qui nous permet de livrer notre projet en quelques heures au lieu de quelques jours.
Si vous avez besoin de belles animations 3D et de Motion Design, nous pouvons vous aider.