Recréer une ville complète en 3D
Lorsque Immersive Garden nous a demandé de travailler avec eux sur le projet Masar, nous savions que ce serait un défi : l'objectif était de produire une animation 3D pour un vaste projet immobilier, en y insufflant des éléments de motion design pour se démarquer des visualisations architecturales traditionnelles.
À l'aide de références visuelles, nous avons méticuleusement reconçu la ville à partir de zéro, créant plus de 20 immeubles uniques. Ils ont été disposés à la main pour former un ensemble de plus de 200 structures. Nous avons également modélisé du mobilier urbain unique à Masar, et ajouté des milliers d'arbres et de plantes enrichissant le dynamisme de la ville.
Dévelopement de shaders OSL sur-mesure
Shader PF-Brick
En utilisant les fonctionnalités avancées offertes par le langage OSL, nous avons développé des shaders Arnold personnalisés pour ce projet. Le premier est un shader de brique polyvalent, qui nous a permis de créer toutes sortes de matériaux à base de briques.
Notre configuration peut gérer plusieurs types de répartition de briques, avec un contrôle procédural de la couleur, le style de joints et d'autres paramètres. Son objectif principal était de créer un carrelage infini et homogène sur n'importe quel bâtiment, sans qu'un seul motif de répétition ne soit visible. Chaque brique est littéralement unique, et cela nous a permis d'obtenir un aspect naturel sans avoir à utiliser des UVs ou textures, les briques étant générées de manière procédurale par OSL.
Nous avons développé d'autres shader personnalisés en interne pour ce projet, tels que PF-AO-ArchViz et PF-RoundCorner-ArchViz, qui nous permettent de créer un effet de saleté et des bordures endommagées à l'échelle du monde réel, permettant d'ajouter rapidement des détails architecturaux sur des géométries très simples.
Intérieurs Parallaxe OSL
Nous avons amélioré le shader OSL wParralax avec des fonctionnalités personnalisées adaptées à notre projet, comme le contrôle de la distribution aléatoire des pièce, ou le ratio entre le nombre de bureaux allumés ou éteints. Cela permet d'obtenir des intérieurs à travers les fênetres fonctionnant de jour comme de nuit.