Vibrations estivales et iridescence
Nous avons aidé Dom Pérignon à créer diverses animations et visuels 3D pour le lancement de leur campagne estivale Rosé 2020. Sur la base de leur charte graphique, nous avons créé un look vibrant avec des couleurs saturées évoquant l'été et leur collection.
Nous avons créé un shader iridescent animé sur mesure pour la bouteille de champagne en 3D et les simulations de liquides.
Recherche et développement visuel
Vous trouverez ci-dessous diverses expérimentations que nous avons faites au début du projet, en collaboration avec les directeurs artistiques et créatifs de Moët Henessy, afin de les affiner et de les ajuster jusqu'au design final.
Expérimentations 3D et recherches sur les liquides
Nous avons joué avec Cinema 4D et Realflow pour créer des simulations de liquide en 3D pour le projet. Vous trouverez ci-dessous quelques essais réalisés lors de nos recherches sur le style visuel de nos éclaboussures et simulations de liquide autour de la bouteille.
Expérimentation de shaders réfractifs
Une capture d'écran de notre processus en jouant avec les diverses possibilités procédurales de notre shader réfractif coloré dans Arnold.
Conception et exploration graphiques de bouteilles abstraites en 3D
Nous avons créé un shader procédural avec Arnold dans Cinema 4D pour la bouteille de champagne. En utilisant diverses combinaisons de bruits, nous sommes en mesure de créer divers designs de bouteilles abstraits et organiques, avec des possibilités d'itérations presque infinies. La partie la plus intéressante de notre configuration est que nous pouvons facilement créer une version animée du shader, donnant vie à la bouteille.