Armani - Crema Nera
Simulations 3D

Armani - Crema Nera

Réalisateur
:
Nous avons créé des simulations 3D de fluides et de poudres pour la campagne Armani Beauty Crema Nera.
Cosmétique
July 2024

Pour la campagne Armani Beauty Crema Nera, nous avons collaboré avec Velvet pour créer une série de plans CGI qui ont été intégrés dans leurs montages finaux produits par l'agence.
Le but était d'obtenir des versions animées de visuels ayant été shootés par la marque, afin que les différents assets de la campagne soient cohérents.

Simulations de fluides et de poudres

Nous avons développé diverses simulations 3D, incluant des effets de grains détaillés et des poudres avec des fragments de roche.

Interactions avec les produits

Nous avons créé de subtiles interactions entre le produit, le liquide et la poudre, en exploitant les capacités de simulations précises offertes par le logiciel Houdini.

Modélisation des produits

Notre équipe a créé un modèle 3D photoréalistes du produit Crema Nera et du pinceau kabuki qui l'accompagne. Ils ont été méticuleusement conçus pour correspondre au style d'éclairage raffiné obtenu lors de la séance photo d'Armani, reproduisant l'ésthétique de la campagne.

Ce que nous avons fait sur ce projet
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Modélisation 3D

Nous créons des modèles 3D personnalisés pour chaque projet, à partir de zéro ou sur la base des fichiers fournis.

Cinema 4D
Cinema 4D
Animations 3D

Nous pouvons tout animer en 3D pour donner vie à nos projets : objets, caméras, personnages, particules, lumières, etc.

Cinema 4D
Cinema 4D
Simulations 3D

Houdini nous a permis de créer des particules complexes et des simulations de fluides, en utilisant un flux de travail procédural nodal.

Houdini
Houdini
Matières 3D

Nous avons créé des textures et des matériaux sur mesure, en utilisant les dernières techniques de shaders physiquement réalistes.

Arnold Renderer
Arnold Renderer
Crédits

Client : Armani Beauty
Agence : Velvet
Studio : Point Flottant

Velours

Direction de création : Jean-Denis du Sorbier
Production : Alexandra Guichard

Studio Point Flottant

Modélisation 3D : Samuel Fiser, Erwan Stephan
Simulations 3D : Jérémy Reveniaud, David Knight, Erwan Stephan
Shading: Mattias Peresini
Éclairage et compositing : Mattias Peresini

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