Concept
Nous avons aidé JK Groupe à créer 8 films de teasing pour la campagne League of Legends Ruination Europe. Nous devions faire correspondre le style visuel de la brume magique de LoL, et le recréer sur des vidéos de stock de différentes villes européennes.
Un projet ambitieux
Lorsque JK Groupe nous a contactés pour ce projet, nous savions qu'il s'agirait d'un défi. Du briefing initial à la livraison, nous avions 3 semaines pour livrer 8 films composés de 40 plans.
Tous les plans contenaient des simulations de fumée en 3D, un processus qui implique beaucoup de temps de simulation. Et avant de pouvoir faire les simulations 3D, nous avons dû trouver, valider, tracker et modéliser tous ces plans.
Avec une équipe très efficace et un client réactif, nous avons pu livrer tous les films à temps pour la campagne de marketing qui se déroulait en flux tendu, avec une livraison de film par jour.
Processus
Pour chaque plan du projet, nous avons suivi le même processus :
- Tracking 3D : nous avons recréé les mouvements de la caméra afin d'avoir une caméra virtuelle dans notre scène 3D correspondant à la caméra réelle utilisée pour filmer le plan.
- 3D Matchmoving : nous avons modélisé les principaux bâtiments et éléments, que nous avons utilisés comme masques et colliders de volume pour nos simulations de fumée 3D dans Houdini.
- Simulations et rendus : nous avons utilisé une ferme de rendu pour simuler et rendre avec Arnold toutes les simulations de fumée en parallèle afin de respecter le délai court.
- Compositing : nous avons utilisé Nuke pour intégrer le rendu 3D sur les séquences vidéo, et ajouter divers effets de post-production pour obtenir une bonne intégration.
Suivi 3D et Matchmoving
Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de notre travail de matchmoving 3D sur les plans. Nous utilisons des proxies 3D de différentes qualités pour les bâtiments principaux dans presque tous les plans.